Наши соц сети
Чат
Игры для Саймона © [JAIL]

Хотите помочь новичкам набраться опыта? Предложите свою или чужую игру в этой теме, чтобы другие могли воспользоваться именно вашими идеями!


Пункт 1.2 - Нецензурная брань в любой форме (скрытый мат), оскорбительное поведение/троллинг по отношению к пользователям платформы MEAT74 - запрещены.

 

Отредактировал: xZiren, 29 мая 2026 г, 14:57

           

Комментарии
  • Игра:Глобальный убийца

    Требуемые условия:проводится в пятницу надо минимум от 10 зеков, зеков должно быть четное чесло надо чтобы были либо админы либо делюкс всех зеков помещают в главную клетку

    Суть игры: Зеков делят на четные числа на 2 команды 1 команда убийца, 2 команда беглеци,после того как зеков поделили на команды зеков которых поделили на убийцы выдаётся оружие калаш либо эмку на их усмотрение после того как убийцам выдали их оружие убийцы сидят в главной клетке,а зеков которых поделили на беглецов тоже выдают оружие но на их усмотрение вообще либое после того как беглецам выдали их оружие им даётся фора в виде 50 секунд что бы разбефатся по карте и спрятолись после того как таймер закончится убийцы ищут беглицов если остаются только убийцы то они выграли если остаются тольо беглици они выграли то есть 2 команды убивают друг друга выйграла та команда которая убила другую команду, также кто был охраной также могут играть перейдя за зеков но должен остатся ктото 1 кт
    Запреты для всех: нычки паркуры вода телепорты оружейка сёрфы за карту под карту на текстурах и весеть на хуке в небе и просто весеть на хуке в любом месте 

  • Игра Мери Поппинс

    Количество зеков - 3

    Суть - зеки становятся в треугольник и указывают на зека  который становится Мери Поппинс,Мери Поппинс же указывает на зека который становится последним а её и другого зека убивают.

  •  
    Предусловие
    Всем привет дорогие друзья! Устали от однотипных игр? От базового дрочерства заезженных по кругу играх на картах? Король уже не цепляет, а футбол кажется убогим зрелищем? Ты обратился по адресу, броу. Спец-выпуск игры номер-1. На авторство данной игры не претендую, но считаю что она обязана тут быть потому что я так хочу!

    Заранее накидайте спасибок там, я подкинул вам дровишек!

     

     
    Игра "Контакт"
    Итак, игра называется: КОНТАКТ

    Процесс подготовки к игре: Заключённые расставлены в круг, не сходят с мест.

    Описание игры: Начальник загадывает в своей голове слово, открывает первую букву своего загаданного слова в общий чат всем заключенным. 
    например начальник загадал слово "Окно" - Зеки получают букву "О".

    Задача заключённых будет по кругу придумывать слова на имеющеюся букву, объясняя это слово остальным заключённым. Если какой-либо заключённый догадался какое слово описывается, он пишет в чат слово "КОНТАКТ", после чего Начальник должен запустить таймер обратного отчёта 5 секунд. По окончанию данного таймера тот заключённый который объяснял слово и тот заключённый который первый написал в чате слово КОНТАКТ должны после окончания отчёта одновременно написать одно слово. Если их слова совпадают - Начальник открывает вторую букву своего слова "Ок", и последующие заключённые придумывают слова уже на данные буквы. 

    Так же начальник сам учавствует в игровом процессе и мешает заключённым отгадать слово. Делает он это при помощи того, что имеет право самостоятельно если догадался о том слове которое описывает заключённый - написать его в чат. Если начальник успел отгодать слово до того как в чате появилось слово КОНТАКТ, значит очередь игрока пропускается, буква не открывается, очередь переходит к след. зеку.

    В игре не засчитываются слова написанные без предварительного упоминания слова КОНТАКТ даже если они верны, так же не засчитываются слова которые написаны ранее чем после окончания отчёта, либо с длительной задержкой. Слова обязательно должны быть написаны одновременно по окончанию отчёта как и от заключенного который загадывал слово, так и от того кто его отгадывает и никак иначе.

    Так же любой заключённый может попытаться угадать в процессе открытия букв какое слово отгадал начальник ценой своей жизни. Если заключённый угадывает слово - он победитель, все погибают. Но если заключённый ошибается, он погибает сам.
  • 49. «Смертельная карусель»

    Место: круглая площадка / любая зона, где можно бегать по кругу Участники: все заключённые (охрана — наблюдает) Роль Саймона: ведущий игры

    ? Правила игры:

    Заключённые выстраиваются в круг лицом по часовой стрелке.

    По команде «Карусель поехала» все начинают бег по кругу.

    Саймон в случайный момент говорит:

    «Смена направления!» — все меняют направление бега.

    «Прыжок!» — все обязаны подпрыгнуть один раз.

    «Присели!» — все приседают и продолжают движение.

    Когда Саймон говорит «Карусель стоп» — все должны моментально замереть.

    Кто:

    остановился не сразу,

    побежал не в ту сторону,

    не выполнил команду, — выбывает (убивается или садится наблюдателем).

    ? Победа:

    Остаётся 1–2 победителя — получают приз (FD, деньги, микрофон, жизнь — по решению Саймона).

    ❗ Запрещено:

    Толкаться, блокировать игроков.

    Выходить за границы круга.

    Использовать хук, флай, способности.

    ? Усложнение (по желанию):

    Саймон включает таймер: каждые 5 секунд новая команда.

    Добавить команду «Смена скорости» (шаг / бег).

     

    50. Огненный шар

    Описание: Заключённые стоят в ограниченной зоне. Начальник запускает «огненный шар» — зона постепенно сужается или появляются огненные ловушки, от которых нужно уворачиваться.

    Цель: Выжить до конца раунда.

    Награда: Последний выживший получает FD.

    Особенности: Запрещено использовать бунт или обход правил, строго соблюдается баланс.

     

    51. Шапка

    Суть игры: Скорость реакции и внимательность.

    Правила игры:

    Саймон даёт команду снять все аксессуары.

    После этого Саймон начинает игру и называет название одного аксессуара.

    Заключённые должны как можно быстрее надеть названный аксессуар.

    Последний, кто надел аксессуар, — выбывает (умирает).

    Задача: Успеть надеть нужный аксессуар быстрее остальных.

    Время: 5-8 мин.

     

    52. Алфавитная дорожка

    Суть игры: Знание алфавита, внимательность и скорость мышления.

    Правила игры:

    Саймон называет любую букву алфавита в произвольном порядке.

    Задача заключённого — назвать следующую букву по алфавиту.

    На ответ даётся 10 секунд.

    Если заключённый не отвечает или отвечает неправильно — выбывает (умирает).

    Пример: Саймон: «Буква А» Заключённый: «Б»

    Время: 5-8 мин.

     

    53. Правда или ложь

    Суть игры: Внимательность и умение анализировать.

    Правила игры:

    Саймон задаёт вопросы на любые темы, кроме личной жизни игроков.

    Заключённые должны выбрать вариант «Правда» или «Ложь».

    Те, кто выбрал неверный вариант, - выбывают.

    Побеждают игроки с правильным выбором.

    Время: 3-5 минут.

     

    54. Угадай песню

    Суть игры: Внимательность и память.

    Правила игры:

    Саймон включает песню или напевает её в голосовом чате.

    Задача заключённых - угадать название песни.

    Тот, кто угадал первым, остаётся в живых и выбирает одного заключённого для устранения.

    Время: 5-10 минут.

     

    55. Ответь или умри

    Суть игры: Внимательность и эрудиция.

    Правила игры:

    Саймон по очереди задаёт каждому заключённому вопрос.

    На ответ даётся 15 секунд.

    Не ответил - умирает, ответил - остаётся в живых.

    Вопросы могут быть на любую тему, кроме личной жизни Саймона.

    Примеры: ✔ Разрешено: «Сколько колёс у автомобиля?» ✖ Запрещено: «Сколько лет Саймону?»

    Время: 5–15 минут (зависит от количества игроков).

     

     

    56. Вирус

    Суть игры: Внимательность, осторожность и скорость.

    Правила игры:

    Саймон называет слово.

    Первый заключённый, написавший его в чат, становится Вирусом.

    Заключённые должны убегать от Вируса.

    Задача Вируса — за 10 секунд до конца таймера находиться рядом с любым заключённым.

    Если Вирус находится рядом — Саймон убивает заражённого заключённого.

    Если Вирус далеко от всех — умирает сам.

    После этого Саймон выбирает нового Вируса.

    Время: 5–10 минут.

     

    57. Один выбор — смерть

    Суть игры: Внимательность и осторожность.

    Правила игры:

    Саймон выстраивает заключённых у стены и приказывает отвернуться.

    По очереди вызывает каждого заключённого.

    Заключённый выбирает предмет (например: стул, кровать и т.п.).

    Если другой заключённый выбирает уже занятое место, он умирает.

    Побеждает тот, кто останется последним.

    Время: 3–5 минут.

     

    58. Путь к оружию

    Суть игры: Скорость, внимательность и знания.

    Правила игры:

    Саймон выстраивает путь (например: 4 стола и 5 шагов вместо столов).

    Заключённым задаются вопросы.

    Тот, кто отвечает первым и правильно, продвигается вперёд.

    Задача — набрать 5 очков.

    Первый набравший 5 очков получает оружие от Саймона.

    После этого Саймон даёт разрешение на стрельбу, и заключённый уничтожает остальных.

    Время: 5–20 минут.

     

    59. Принцесса

    Суть игры: Внимательность и скорость реакции.

    Правила игры:

    Саймон сажает на высоту охранника или заключённого — это «Принцесса».

    По команде Саймона Принцесса прыгает вниз.

    Задача заключённых — поймать Принцессу.

    Тот, кто поймал, остаётся в живых и выбирает одного заключённого для устранения.

    Время: 5–7 минут.

  • 1. «Эхо» (на внимание и синхронность)

    Суть: повторить движение за последним игроком в цепочке.

    Правила:

    Заключённые выстраиваются в линию.

    Саймон показывает движение первому игроку (например, хлопок в ладоши).

    Первый передаёт движение второму, второй — третьему и т. д.

    Ошибся — выбываешь.

    Победа: последний оставшийся или те, кто не ошибся за 3 раунда.

    Время: 5–10 минут.

     

    2. «Код доступа» (на память и скорость)

    Суть: запомнить и воспроизвести последовательность цифр.

    Правила:

    Саймон называет 3–5 цифр (например: «2–7–4»).

    Игроки пишут код в чат.

    Кто первый правильно — выживает; остальные — выбывают.

    Победа: победитель каждого раунда.

    Время: 3–7 минут.

     

    3. «Тихая зона» (на самоконтроль)

    Суть: не издать ни звука во время выполнения команд.

    Правила:

    Саймон даёт команды («присядьте», «поднимите руку»), но игроки должны выполнять их беззвучно.

    Кто засмеялся, кашлянул или заговорил — выбывает.

    Победа: последние 2–3 игрока.

    Время: 5–10 минут.

     

    4. «Зеркало» (на координацию и внимание)

    Суть: точно повторить позу Саймона.

    Правила:

    Заключённые стоят спиной к Саймону.

    Саймон принимает позу (например, руки в стороны, одна нога на цыпочках).

    По команде «зеркало» игроки поворачиваются, копируют позу и замирают.

    Ошибка — выбывание.

    Победа: оставшиеся после 3 раундов.

    Время: 7–12 минут.

     

    5. «Невидимая стена» (на ориентацию в пространстве)

    Суть: пройти через «стену» из невидимых препятствий.

    Правила:

    На полу обозначена зона (2×2 м).

    Внутри — «невидимые стены» (их расположение знает только Саймон).

    Игроки по очереди проходят зону, не касаясь стен.

    Кто «задевает» стену (по решению Саймона) — выбывает.

    Победа: первые 2–3, кто прошёл без ошибок.

    Время: 5–8 минут.

     

    6. «Ловкий курьер»

    Суть: координация и коммуникация Правила:

    Игрок должен доставить предмет до точки, но ему помогают голосом только два других игрока.

    Курьер не видит карту, но гиды дают подсказки.

    Ошибка — предмет теряется, игрок выбывает.  

    Победа: команда, доставившая предмет первой.  

    Время: 8–12 минут

     

    7. «Молчаливый алфавит» (на невербальную коммуникацию)

    Суть: показать букву жестами, не произнося звука.

    Правила:

    Команды по 3–4 человека.

    Капитан получает букву (например, «К»).

    Он показывает её жестами, остальные угадывают.

    Время: 30 секунд на букву.

    Победа: команда с наибольшим числом угаданных букв за 5 раундов.

    Время: 8–12 минут.

     

    8. «Лабиринт теней» (на логику и командную работу)

    Суть: провести «слепого» через лабиринт по подсказкам.

    Правила:

    На полу — лабиринт из лент/меток.

    Один игрок — «слепой» (с закрытыми глазами).

    Остальные — «гиды» (кричат: «вправо», «шаг вперёд», «остановись»).

    За 2 минуты нужно дойти до финиша.

    Победа: команды, прошедшие лабиринт без ошибок.

    Время: 10–15 минут.

     

    9. «Счёт в темноте» (на слух и память)

    Суть: угадать число хлопков в тишине.

    Правила:

    Свет выключен.

    Саймон хлопает в ладоши (от 1 до 10 раз).

    Игроки пишут в чат, сколько хлопков они услышали.

    Кто ближе к истине — выживает.

    Победа: игрок с наибольшим числом правильных ответов за 5 раундов.

    Время: 5–7 минут.

     

    10. «Живая пирамида» (на баланс и координацию)

    Суть: построить устойчивую пирамиду из игроков.

    Правила:

    Команды по 5–6 человек.

    Нужно встать друг на друга (один сидит, двое стоят на его плечах и т. п.), чтобы пирамида не развалилась.

    Удержание позиции — 10 секунд.

    Победа: последняя команда, сохранившая пирамиду.

    Время: 10–20 минут.

     

     11. «Светофор»

    «Саймон говорит: играем в „Светофор“. Правила:

    когда я говорю „зелёный“ — все бегут;

    „жёлтый“ — идёте на шифте;

    „красный“ — замираете. Кто думает больше 2 секунд — могу наказать. Первый и последний, кто выполнит команду, — под угрозой. Начинаем! Зелёный!»

     

     12. «Повторялки»

    «Саймон говорит: играем в „Повторялки“. Правила: вы повторяете все мои действия.

    если я сел — все садятся;

    если отошёл назад — все отходят;

    если прыгнул — все прыгают. Ошибка — наказание. Внимание… Начинаем!» (Выполняете действия, следите за исполнением.)

     

    14. «Цвета»

    «Саймон говорит: играем в „Цвета“. Правила:

    я называю цвет (например, „жёлтый“);

    те, кто в форме этого цвета, должны прыгнуть;

    если вы в нужном цвете, но не прыгнули — наказание;

    если не в этом цвете, но прыгнули — тоже наказание. Внимание… Жёлтый!»

     

    15. «АБ»

    «Саймон говорит: играем в „АБ“. Правила:

    я пишу в чат букву: „А“ или „Б“;

    вы угадываете, называя букву в чате;

    кто первый угадал — выживает;

    ошибка — наказание. Внимание… Игра началась! (Пишете в чат букву, ждёте ответов.) „А“! Кто сказал „А“ — выжил. Остальные — погибли».

     

     

    16. «Пизанская башня»

    «Саймон говорит: играем в „Пизанскую башню“. Правила:

    делимся на две команды;

    по моей команде начинаете строить башню, прыгая друг на друга;

    на построение — 10–15 секунд;

    после команды „Замереть“ — останавливаемся;

    кто прыгает дальше — наказание. Выигрывает команда с самой высокой и ровной башней. Поехали!»

     

     

     17. «Беги, бери, воруй и убивай»

    «Саймон говорит: играем в „Беги, бери, воруй и убивай“. Правила:

    две команды встают в разные камеры;

    расстояние до оружия — одинаковое;

    по выстрелу бежите за оружием, приносите в свою камеру;

    носить можно только 1 оружие (за 2 — наказание);

    воровать у другой команды — разрешено;

    проигрывает команда с меньшим числом оружия. На старт… Внимание… Марш!»

     

    18. «Гладиаторские бои»

    «Саймон говорит: играем в „Гладиаторские бои“. Правила:

    делимся на две команды, встаём по краям линии;

    я включаю бокс (только 1 раз);

    по команде — дерётесь;

    выжившие из одной команды получат FD в следующем раунде. Готовы? Начинаем!»

     

     19. «Повар»

    «Саймон говорит: играем в „Повар“. Правила:

    я называю слово;

    кто первым напишет это слово — становится поваром;

    затем я называю блюдо, повар спрашивает у каждого ингредиенты;

    если повару нравятся ингредиенты — игрок выживает;

    если нет — наказание. Внимание… Слово — „яблоко“!» (Ждёте первого ответа, назначаете повара, продолжаете игру.)

     

    20. «Черепашки»

    «Саймон говорит: играем в „Черепашек“. Правила:

    делимся на команды;

    каждый может встать на спину н

    апарника (строить башню);

    передвигаемся до определённой точки;

    если команда распалась — начинаем заново;

    побеждает команда, которая первой дойдёт.

    Готовы? Вперёд!»

  • 21 «Суд» для тюремного сервер

    Суть: заключённые разыгрывают судебное заседание: защищают, обвиняют, выносят приговор. Игра тренирует красноречие, логику и умение работать в команде.

     

    Участники (роли распределяет Саймон):

    судья (1 чел.) — ведёт процесс, следит за порядком;

    прокурор (обвинитель, 1 чел.) — доказывает вину;

    адвокат (защитник, 1 чел.) — отстаивает подсудимого;

    подсудимый (1 чел.) — отвечает за «преступление»;

    свидетели (2–4 чел.) — дают показания «за» и «против»;

    присяжные (2–3 чел.) — выносят вердикт;

    секретарь (1 чел.) — фиксирует ход процесса.

     

    Сценарий (пример):

    Подсудимый обвиняется в «попытке побега» (например, коснулся запретной зоны). Прокурор требует «10 минут карцера». Адвокат настаивает на «предупреждении».

     

    Ход игры

     

    Открытие заседания

    Секретарь: «Суд идёт! Прошу всех встать!»

    Судья: «Объявляю заседание открытым. Сегодня рассматривается дело по обвинению [имя] в [преступление]».

    Предупреждение о «ответственности за ложные показания» (шутливо).

     

    Обвинение

    Прокурор излагает суть дела: «15 минут назад подсудимый подошёл к воротам зоны КТ, что запрещено правилами».

    Приводит «доказательства» (скриншоты, свидетельства).

     

    Защита

    Адвокат задаёт вопросы прокурору и свидетелям: «Был ли подсудимый предупреждён о запрете?» «Мог ли он не заметить границу?»

    Выдвигает контраргументы: «Подсудимый лишь хотел поправить табличку, а не бежать».

     

    Допрос свидетелей

    Свидетели «за» и «против» дают показания (2–3 предложения).

    Участники могут задавать им вопросы (через судью).

     

    Прения сторон

    Прокурор и адвокат произносят заключительные речи (30 секунд).

    Подсудимый говорит «последнее слово»: «Я не хотел нарушать правила, прошу учесть мою ошибку».

     

    Вердикт

    Присяжные обсуждают приговор (1–2 минуты).

    Оглашают решение: «Признать виновным с наказанием: 5 минут карцера» «Оправдать за отсутствием состава преступления».

     

    Заключение

    Судья: «Заседание окончено. Все свободны!»

     

    Правила для участников

     

    Судья:

    следит за регламентом (время на речи);

    пресекает оскорбления;

    имеет право «удалить из зала» за нарушение порядка.

     

    Прокурор/адвокат:

    аргументируют только фактами из сценария;

    не перебивают друг друга.

     

    Подсудимый:

    отвечает на вопросы, но не спорит с судьёй;

    может просить о смягчении наказания.

     

    Свидетели:

    говорят только по существу;

    не придумывают «новые» факты.

     

     

    Присяжные:

    голосуют тайно (письменно) или открыто;

    обосновывают вердикт.

     

    Варианты сценариев

    «Побег» — подсудимый коснулся зоны КТ.

     

    «Контрабанда» — пытался пронести «запрещённый предмет» (игрушечный нож).

     

    «Сговор» — договаривался с другими заключёнными о бунте.

     

    «Оскорбление» — нарушил правила чата.

     

    «Саботаж» — сломал инвентарь в мастерской.

     

     

    Наказания (на выбор судьи)

    предупреждение;

    2–10 минут карцера;

    перевод в другую камеру;

    запрет на участие в играх на 1 раунд;

    «условное освобождение» (при условии выполнения задания).

     

    Советы для Саймона

     

    Перед игрой:

    раздайте участникам краткие «досье» (кто какую роль играет);

    объясните правила (5 минут).

     

    Во время игры:

    следите за таймингом (используйте отсчёт);

    вмешивайтесь, если участники переходят на личности.

     

    Время игры: 15–25 минут (в зависимости от числа участников).

     

    Оптимальное количество игроков: 8–12 человек.

     

    22 «Саймон‑оркестр»

    Каждый игрок — «инструмент».

    Саймон дирижирует: хлопает, свистит, показывает жесты.

    Игроки реагируют по заранее оговорённым правилам (например, хлопок = присесть, свист = подпрыгнуть).

    Ошибка — выбывание.

     

    23 «Тень Саймона»

    Один из заключённых становится «тенью» — повторяет все движения Саймона.

    Остальные должны угадать, кто «тень», задавая вопросы (ответ — только «да/нет»).

    После 3 вопросов игроки голосуют.

    Если угадали — «тень» выбывает; если нет — выбывают все, кто ошибся.

     

    24 «Код Саймона»

    Саймон задаёт логическую последовательность (например: «красный → синий → зелёный»).

    Игроки по очереди называют цвет.

    Кто нарушил код — выбывает.

    Каждые 2 раунда код меняется.

     

     

    25 «Эстафета приказов»

    Саймон даёт первый приказ, следующий выполняет его и добавляет свой.

    Цепочка растёт: «Саймон говорит: поднимите руку» → «Саймон говорит: поднимите руку, затем хлопните» → …

    Ошибка — выбывание из цепочки.

     

     

    26 «Тайный агент»

    Среди игроков есть «агент» (тайно выбранный Саймоном).

    Агент может один раз за раунд изменить приказ (например, вместо «присядьте» сказать «подпрыгните»).

    Остальные должны выполнить изменённый приказ.

    Задача: вычислить агента до конца раунда.

     

    27. «Замороженные»

    Суть: ловкость и реакция  

    Правила:

    Саймон произносит команды «двигаться» или «замереть».

    Игроки должны либо двигаться, либо полностью остановиться.

    Нарушивший — выбывает.  

    Победа: последние 3–4 игрока.

     Время: 5–8 минут

  • 28. «Секретный путь»

    Суть: ориентирование и память

     Правила:

    Саймон показывает путь по карте (движения по направлениям: вперёд, влево, вправо).

    Игроки повторяют путь по памяти.

    Ошибка — выбывание.  

    Победа: кто дойдёт до конца без ошибок. Время: 7–12 минут

     

    29. «Реактивные шаги»

    Суть: скорость реакции  

    Правила:

    Саймон подсказывает, на какой «тип поверхности» встать: красный, зелёный, синий (условно размечено на карте).

    Ошибся — выбываешь.

     Победа: последний игрок на правильной позиции.  

    Время: 5–10 минут

     

    30. «Музыкальная пауза»

    Суть: внимание и слух  

    Правила:

    Саймон включает музыку или звуки (клик, хлопок, свист).

    Игроки двигаются, пока идёт звук, и замерзают на паузе.

    Не остановился вовремя — выбываешь. Победа: последние 3–5 игроков.  

    Время: 5–10 минут

     

    31. «Тропинка доверия»

    Суть: доверие и командная работа Правила:

    Игроки идут друг за другом по узкой линии.

    Ведущий (Саймон) показывает направление; ошибся — весь ряд возвращается в начало.  

    Победа: команда, дошедшая первой.  

    Время: 8–12 минут

     

    32. «Магнит»

    Суть: концентрация и внимание  

    Правила:

    Саймон произносит команды «притяни предмет» или «оттолкни предмет» (предметы — символические позиции или метки на карте).

    Игроки должны правильно реагировать и взаимодействовать с предметами.

    Ошибся — выбывание.  

    Победа: последние игроки без ошибок.  

    Время: 5–8 минут

     

    33. «Цепная реакция»

    Суть: внимание и синхронность  

    Правила:

    Саймон показывает серию действий, игроки повторяют цепочкой.

    Ошибка прерывает цепь — выбывание. Победа: последняя цепочка без ошибок. Время: 5–10 минут

     

    34. «Падающие блоки»

    Суть: ловкость и реакция  

    Правила:

    На полу появляются «невидимые блоки» (метки).

    Игроки должны успевать прыгнуть в безопасные зоны.

    Ошибся — выбывает.  

    Победа: последние 2–3 игрока.

     Время: 5–8 мин

     

    35. «Лабиринт слов»

    Суть: память и логика  

    Правила:

    Саймон называет последовательность слов (3–5 слов).

    Игроки должны повторить её в том же порядке в чат.

    Ошибка — выбывание.  

    Победа: игрок, правильно повторивший все слова. Время: 5–10 мин

     

    36. «Перепутанные команды»

    Суть: внимание и логика

     Правила:

    Саймон даёт команды в неожидаемом порядке («прыгнуть», «присядьте», «повернуться»).

    Игроки должны выполнить правильно.

    Ошибка — выбывание.

     Победа: последние игроки без ошибок.  

    Время: 5–10 мин

     

    37. «Тревожный звонок»

    Суть: внимание и слух

     Правила:

    Саймон звонит колокольчиком разное количество раз (1–5).

    Игроки должны написать в чат точное число.

    Ошибка — выбывание.  

    Победа: игрок с наибольшим числом правильных ответов за 3–5 раундов. Время: 5–7 мин

     

    38. «Секретный предмет»

    Суть: внимательность и логика  

    Правила:

    Саймон прячет предмет на карте.

    Игроки по подсказкам ищут его.

    Игрок, взявший предмет первым — выживает.

     Победа: первый игрок с предметом. Время: 5–10 мин

     

    39. «Реверс»

    Суть: память и координация  

    Правила:

    Саймон показывает действия, которые игроки должны выполнить наоборот.

    Ошибка — выбывание.  

    Победа: последние игроки без ошибок. Время: 5–8 мин

     

    40. «Бокс на выживание»

    Суть: рукопашный бой (бокс)  

    Правила:

    Игроки делятся на пары или команды.

    Включается только бокс (кулаки, ножи запрещены).

    Цель — выбить противника из ринга или нанести заданное количество урона.

    Игрок, потерявший здоровье полностью или вышедший за границы — выбывает. Победа: последний выживший или команда с большинством выживших. Время: 5–10 мин

     

    41. «Футбольный матч»

    Суть: командная игра с мячом Правила:

    Команды по 3–5 игроков.

    Мяч — физический предмет на карте (или моделька).

    Забить гол в ворота другой команды.

    Запрещено использовать оружие, кроме разрешённого по приказу Саймона. Победа: команда с наибольшим числом голов за 5–10 минут. Время: 5–10 мин

     

    42. «Футбол с оружием»

    Суть: комбинация футбола и стрельбы Правила:

    Мяч можно забивать в ворота только после того, как игрок выстрелил в определённый объект (по приказу Саймона).

    Попытка забить гол без выстрела — наказание.

    Стрельба ограничена пистолетами или дробовиками (по выбору Саймона). Победа: команда с наибольшим числом голов. Время: 7–12 мин

     

    43. «Бросок оружия»

    Суть: метание оружия по цели

     Правила:

    Игроки стоят на линии старта.

    В руках пистолеты или гранаты (по правилам сервера).

    Нужно попасть в мишень или другого игрока (разрешено Саймоном).

    Промах — выбывание.  

    Победа: последний игрок с попаданиями или наибольшее количество очков. Время: 5–10 мин

  • 44. «Арена гладиаторов»(Сб,Вс).

    Суть: комбинация стрельбы и рукопашного боя  

    Правила:

    Все игроки в одной арене.

    Разрешено только оружие по приказу Саймона (например, пистолет/нож).

    Побеждает тот, кто остаётся последним живым.

    Запрещено выходить за границы арены. Победа: последний выживший.

     Время: 7–12 мин

     

    45. «Точный гол»

    Суть: комбинация футбола и меткости Правила:

    Игроки по очереди бьют мяч в ворота.

    Перед ударом мяч можно слегка «пострелять» для направления (по приказу Саймона).

    Забитый гол — очко, мимо — штраф. Победа: игрок с наибольшим числом очков.  

    Время: 5–8 мин

     

    46. «Снайперская дуэль» (Сб,Вс).

    Суть: стрельба между игроками  

    Правила:

    Игроки распределяются по арене.

    Разрешено только выбранное Саймоном оружие (например, AWP или пистолет).

    Цель — выжить, стрелять по другим.

    Первые 3–5 минут — тренировка на прицеливание.  

    Победа: последний живой игрок.  

    Время: 7–12 мин

     

    47. «Поле чудес»(Сб,Вс).

    Суть: логическая игра на угадывание слов по буквам, с элементами удачи и командного участия.

    Правила:

     

    Подготовка:

    Саймон выбирает слово или фразу, которые игроки должны угадать.

    Слово отображается на доске в виде пропусков: _._._._._

    Игроки могут по очереди называть буквы или пытаться угадать слово целиком.

     

    Ход игры:

    Игрок выбирает букву: если буква есть в слове, Саймон открывает все её позиции.

    Если буквы нет — ход переходит к следующему игроку.

    Игроки могут попытаться угадать слово целиком вместо буквы, но ошибка карается пропуском хода.

     

    Колесо удачи:

    Перед каждым ходом игрок «крутит колесо» (по приказу Саймона):

    Очки: +10, +20, +50

    Пропуск хода

    Потеря очков

    Дополнительная буква

    Саймон управляет «колесом» в игровом чате или через команды на карте.

     

    Награды и штрафы:

    За каждую правильную букву начисляются очки (10–50).

    За угаданное слово — бонусные очки (например, +100).

    Игрок, угадавший слово, может назначить другого игрока на «следующий ход».

     

    Победа:

    Игра идёт до полного угадывания слова или после заранее оговорённого числа раундов (например, 5–7 слов).

    Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

     

    Дополнительно к игре.

    Игроки выполняют действия на карте (например, бегают по клеткам или стоят на местах) по команде Саймона.

    Можно добавлять мини-задания между ходами (например, «сделайте 3 прыжка», «сделайте круг по камере»), чтобы игра была динамичной.

     

    48. «Русская картошка»(Сб,Вс).

    Суть: быстрая командная игра, где игроки «передают» условный снаряд (картошку), стараясь не получить «выстрел» от Саймона или других игроков.

    Правила:

     

    Подготовка:

    Игроки делятся на 2 команды (или все против всех, если мало игроков).

    В центре карты появляется «картошка» — можно обозначить моделькой предмета (например, граната без взрыва).

    Игроки стоят на определённой дистанции друг от друга.

     

    Ход игры:

    Игроки «передают картошку» друг другу: бросают её (в игре через команду или движение к другому игроку).

    Саймон даёт команды: «Бросок через левое плечо», «Бросок правой рукой», «Бросок через голову» и т.п.

    Игрок, который не успел поймать или коснулся «земли»/картошки неправильно — выбывает.

    Время:

    Раунд длится 5–10 минут, в зависимости от количества игроков.

    Можно провести 2–3 раунда подряд, чтобы определить абсолютного победителя.

     

     

    Глобальные игры для субботы и воскресенья

     

    1. «Осада тюрьмы»

    Суть: командная стратегия  

    Правила:

    Игроки делятся на две команды: «КТ» и «ТТ».

    КТ защищает территорию, ТТ пытается прорваться через «зону охраны».

    Запрещено выходить за границы карты.

    Включено только разрешённое Саймоном оружие.  

    Победа: команда, выполнившая цель (КТ - удержала территорию, ТТ - прорвалась).  

    Время: 15–20 мин

  • Игра «Жажда»

    (в честь BlackNoir, он же MadMax)

     

    1. Заключенные располагаются в круг и не сходят с места.
    2. Задача передавать мяч по часовой стрелке ближайшему заключенному (Заключенным запрещено уворачиваться от мяча исключительно, когда он передается по часовой)
    3. За раунд можно один раз бросить мяч против часовой стрелки через одного зека (Исходы: Если попал по зеку он умер, если промазал - погибает тот, кто пинал.). 
    4. Раунд обнуляется при любой смерти заключенного (проиграл в игре, ливнул, исчез и т.д.).

    Опциональные правила/дополнения: 

    1. Запрещено удерживать мяч более 1-3-х секунд.
    2. Запрещено прыгать просто так (Пример: Заключенный ошибочно предположил, что мяч полетит против часовой стрелки в него и машинально увернулся)
    3. При смерти заключенного мяч забирается и выдается тому, кто выполняет реакцию (Выполнивший реакцию первым имеет права за раунд бросить 2 раза против часовой стрелки). 

    By Markeloff

     
    Не открывай
    Жажда1

     

    Спасибо сказали: seventlynine, xZiren, sekirovv
  • Игра-жмурки 

     всех зеков ставим в клетку 

    после этого выдаем себе двойной урон и скорость, слепоту выдаем когда начнется игра 

    играть можете до 1 зека 

    убиваете зеков дубинкой пкм-лкм что вам лучше 

    ?